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Virtual-Reality-Trainingstool bekämpft Kontamination tragbarer medizinischer Geräte

Forscher für Infektionskontrolle am Mass General Brigham haben ein Virtual-Reality-Tool (VR) entwickelt, um Klinikpersonal in zentralen Konzepten der Infektionskontrolle zu schulen, darunter die Reinigung und Desinfektion tragbarer medizinischer Geräte, um die Ausbreitung von Infektionen in Gesundheitseinrichtungen zu verhindern. Sie testeten das VR-Trainingstool erfolgreich in sieben Einrichtungen in den USA und hoffen, dass solche Schulungen die Kompetenz des Personals erhöhen und die Patientensicherheit verbessern können. Die Arbeit wurde in „ Infection Control & Hospital Epidemiology“ veröffentlicht .

„Geräte wie Blutdruckmanschetten, Glukometer und tragbare bildgebende Geräte sind im Gesundheitswesen allgegenwärtig, und eine Studie nach der anderen hat gezeigt, dass es im Gesundheitswesen versäumt wird, diese zu reinigen und zu desinfizieren, was das Risiko von nosokomialen Infektionen erhöht“, sagte die leitende Autorin Erica S. Shenoy, MD, PhD , Leiterin der Abteilung für Infektionskontrolle am Mass General Brigham. „Wir wissen, dass das Risiko für Patienten sinkt, wenn grundlegende Infektionskontrollmaßnahmen korrekt und konsequent angewendet werden. Wir wissen aber auch, dass die Art und Weise, wie wir diese Maßnahmen seit Jahrzehnten lehren, nicht die gewünschten Ergebnisse bringt.“

Nosokomiale Infektionen betreffen jeden 31. Patienten, führen jährlich zu fast 100.000 Todesfällen und verursachen direkte medizinische Kosten in Höhe von 28,4 Milliarden US-Dollar. Bis zu 75 % dieser Infektionen wären durch die Umsetzung grundlegender Infektionspräventionsmaßnahmen vermeidbar. Studien zufolge sind 25 bis 100 % der tragbaren medizinischen Geräte kontaminiert, und gemeinsam genutzte tragbare medizinische Geräte werden mit der Übertragung nosokomialer Infektionen in Verbindung gebracht.

Shenoy und ihre Kollegen entwickelten ein immersives VR-Modul, das mit Head-Mounted-Displays die Lernenden durch eine simulierte stationäre Gesundheitsumgebung führt. Das Modul beinhaltet Gamification und Visualisierung unsichtbarer Kontaminationen. Dabei überprüfen die Lernenden Reinigungs- und Desinfektionskonzepte und wenden diese an zwei verschiedenen Geräten an: einem Vitalparameter-Gerät und einem Point-of-Care-Ultraschallgerät.

„Wir wollten, dass Kliniker die unsichtbaren Risiken erkennen und vollständig in die Thematik eintauchen können, sodass sie nach ihrer Rückkehr in die reale Welt über verbesserte Kenntnisse und Fähigkeiten verfügen“, erklärte Shenoy. 

Ein Screenshot des VR-Trainingsmoduls zeigt Infektionsrisiken auf tragbaren medizinischen Geräten. Das Trainingsmodul nutzt Gamification, um die Lernenden zu motivieren.

Credits:
Messe General Brigham

In der ersten Phase der Studie wurden 31 Teilnehmer geschult und gaben Feedback, das zur Überarbeitung des Schulungsmoduls genutzt wurde. Anschließend probierten weitere 44 Teilnehmer das überarbeitete Modul aus, von denen 39 (88,6 %) von einer insgesamt positiven Erfahrung berichteten. Die Teilnehmer äußerten sich in den Umfragekommentaren häufig positiv über die immersive, virtuelle und praxisnahe Umgebung der Plattform. Während die Hälfte von negativen körperlichen Empfindungen berichtete (Reisekrankheit ist bei VR-Neulingen häufig), berichteten nur wenige Teilnehmer von Herausforderungen im Modul, wie beispielsweise Schwierigkeiten beim Transport tragbarer medizinischer Geräte, beim An- und Ausziehen der virtuellen Handschuhe oder beim Verstehen von Anweisungen.